3次元CGの基礎と応用新訂版【送料無料】

3次元CGの基礎と応用新訂版【送料無料】 新情報教育ライブラリ 千葉則茂 土井章男 サイエンス社発行年月:2004年10月25日 予約締切日:2004年10月18日 ページ数:163p サイズ:全集・双書 ISBN:9784781910802 千葉則茂(チバノリシゲ)1975年岩手大学電気工学科卒業。1984年東北大学大学院博士課程修了。工学博士。1986年仙台電波工業高等専門学校を経て現在、岩手大学工学部教授土井章男(ドイアキオ)1980年神戸大学工学部土木工学科卒業。1982年同大学院修士課程修了。1995年日本アイ・ビー・エム(株)を経て岩手大学工学部講師。現在、岩手県立大学ソフトウェア情報学部教授。博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 何を描きたいか/3次元CGの開始/簡単な隠面消去法/滑らかな曲面に見せる/模様や質感をつける/失敗しない隠面消去法/視点を変える/鏡や透明物体を描く/柔らかい光環境を描く/密度分布を直接描く 新訂版では、新しく提案された実用的なアルゴリズムや適用例を追加。例えば、テクスチャ・マッピングを利用したボリュームデータの高速な表示アルゴリズムである。ボリュームデータをグラフィックス用ボード上のテクスチャ・メモリ上に配置して、GPUの処理機能を利用することで、リアルタイムな3次元画像表示やボリューム・レンダリングが可能になっている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 その他

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