3D-CGプログラマ-のためのリアルタイムシェ-ダ-入門【送料無料】

3D-CGプログラマ-のためのリアルタイムシェ-ダ-入門【送料無料】 「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イ I/O books 金谷一朗 工学社発行年月:2008年10月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777514014 金谷一朗(カナヤイチロウ)1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。現在、大阪大学大学院工学研究科准教授、博士(工学)。専攻はコンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、デザイン理工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 理論編シェーディング(シェーディングとは何か/ディフューズ反射の基礎ーランバート反射/スペキュラー反射の基礎ーフォン反射 ほか)/第2部 実践編シェーダー(シェーダーとは何か?/シェーダー・プログラミングの基礎/バーテックス・シェーダーの基礎 ほか)/付録(開発環境の準備(Windows 2000/XP)/開発環境の準備(Max OS X)/Cg言語リファレンス ほか) 「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他

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