ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術【送料無料】

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術【送料無料】 西川善司 インプレスジャパン インプレスコミュニケ発行年月:2009年09月 ページ数:296p サイズ:単行本 ISBN:9784844327554 西川善司(ニシカワゼンジ)テクニカル・ジャーナリスト。PC関連最新テクノロジーなどの技術トレンドのほか、特に近年はリアルタイム3Dグラフィックス技術、映像デバイスとその関連技術の記事を中心に執筆。2005年より5年連続でマイクロソフト、Most Valuable Professional AwardのEntertainmentーXNA/DirectX部門を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜/2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン/3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形/4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形/5 ジオメトリシェーダとは何か/6 DirectX11のテッセレーション/7 HDRレンダリング/8 水面表現の仕組み/9 人肌表現の仕組み/10 事前計算放射輝度伝搬(PRT) GPUの基礎知識からプレイステーション3、Xbox360、Windows7搭載の次世代技術DirectX11まで、完全網羅。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他

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