3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門【送料無料】

3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門【送料無料】 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との I/O books 金谷一朗 工学社発行年月:2004年01月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777510160 金谷一朗(カナヤイチロウ)1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。大阪大学大学院基礎工学研究科助手。博士(工学)。専攻はコンピュータ・グラフィックス、コンピュータ・ビジョン、デザイン理工学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 実数・複素数・クォータニオンー数/第2章 行列ーもうひとつの数3/第3章 行列による2次元の回転と内積/第4章 複素数による2次元の回転/第5章 行列による3次元の回転と外積/第6章 クォータニオンによる3次元の回転/第7章 テンソルとスピノール/付録A クォータニオンを利用した視点移動/付録B サンプルプログラムの実行方法/付録C 参考文献 クォータニオンを理解するためには、「数」とは何か、「行列」とは何か、「ベクトル」とは何かという洞察が必要になる。本書ではこれらの疑問に、C++プログラミングの技法を使いつつ切り込むことで、クォータニオンの本質をすべて明らかにする。数学、プログラミングの両面から解説。3DーCGプログラマー必読。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他

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