OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション(2)【送料無料】

OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション(2)【送料無料】 「物理」と「API」「シェーダ言語」を組み合わせる I/O books 酒井幸市 工学社発行年月:2012年01月 ページ数:215p サイズ:単行本 ISBN:9784777516575 付属資料:CDーROM1 酒井幸市(サカイコウイチ)1941年北海道生まれ。1965年北海道大学工学部電子工学科卒業。沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 放物運動/第2章 慣性力/第3章 剛体衝突/第4章 振り子/第5章 バネ/第6章 「バネー質点」モデル/第7章 仮想物体/第8章 波動シミュレーション 「テレビゲーム」や「コマーシャル」「映画」などでは、物理法則をなるべく忠実に解くことによって、リアルな3D映像を作っています。ハードやソフトの進歩によって、このようなCGもパソコンでも作れるようになりました。本書では、プログラム開発環境として「Visual C++.NET」を用い、グラフィックライブラリ「OpenGL」とシェーダ言語「GLSL」を組み合わせてアプリケーションを作ります。また、OpenGLやGLUTプログラム用の簡易ウィジェットである「GLUI」を実装して、操作性を高めています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 その他 エンタメ・ゲーム アニメーション

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